home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_gen_wh.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  50KB  |  1,136 lines

  1. # MODEL 'gen_wh.3do' created from 'H:\Amodelx\gen_wh.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:  in33_whip.mat
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.000000
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 12
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME whipsec1
  40.  
  41. RADIUS   0.031030
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    3
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 10
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:   0.000000   0.031030   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  52.     1:  -0.001420   0.028740   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     2:   0.000000   0.028740   0.001420 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     3:   0.000000   0.028740  -0.001420 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     4:   0.001420   0.028740   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     5:   0.000000  -0.002780   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     6:   0.001420   0.000000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     7:   0.000000   0.000000   0.001420 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     8:   0.000000   0.000000  -0.001420 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     9:  -0.001420   0.000000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.  
  62.  
  63. TEXTURE VERTICES 8
  64.  
  65.     0:   0.457900   2.569800
  66.     1:   0.334100   2.615500
  67.     2:   0.457900   2.615500
  68.     3:   0.581700   2.615500
  69.     4:   0.457900   3.245800
  70.     5:   0.581700   3.190400
  71.     6:   0.457900   3.190400
  72.     7:   0.334200   3.190400
  73.  
  74.  
  75. VERTEX NORMALS
  76.  
  77. # num:     x:         y:         z:
  78.     0:   0.000000   1.000000   0.000000
  79.     1:  -0.958765   0.284199   0.000000
  80.     2:   0.000000   0.284199   0.958765
  81.     3:   0.000000   0.284199  -0.958765
  82.     4:   0.958765   0.284199   0.000000
  83.     5:   0.000000  -1.000000   0.000000
  84.     6:   0.970695  -0.240314   0.000000
  85.     7:   0.000000  -0.240314   0.970695
  86.     8:   0.000000  -0.240314  -0.970695
  87.     9:  -0.970695  -0.240314   0.000000
  88.  
  89.  
  90. FACES 12
  91.  
  92. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  93.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   1,  1   2,  2 
  94.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   3,  2   1,  1 
  95.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   4,  3   3,  2 
  96.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   2,  2   4,  3 
  97.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  4   6,  5   7,  6 
  98.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  4   8,  6   6,  5 
  99.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  4   9,  7   8,  6 
  100.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  4   7,  6   9,  7 
  101.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    7,  6   2,  2   1,  1   9,  7 
  102.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    9,  7   1,  1   3,  2   8,  6 
  103.     10:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    8,  6   3,  2   4,  3   6,  5 
  104.     11:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    6,  5   4,  3   2,  2   7,  6 
  105.  
  106.  
  107. FACE NORMALS
  108.  
  109. # num:     x:         y:         z:
  110.     0:  -0.647591   0.401563   0.647591
  111.     1:  -0.647591   0.401563  -0.647591
  112.     2:   0.647591   0.401563  -0.647591
  113.     3:   0.647591   0.401563   0.647591
  114.     4:   0.665057  -0.339705   0.665057
  115.     5:   0.665057  -0.339705  -0.665057
  116.     6:  -0.665057  -0.339705  -0.665057
  117.     7:  -0.665057  -0.339705   0.665057
  118.     8:  -0.707107   0.000000   0.707107
  119.     9:  -0.707107   0.000000  -0.707107
  120.    10:   0.707107   0.000000  -0.707107
  121.    11:   0.707107   0.000000   0.707107
  122.  
  123.  
  124. # Mesh definition
  125. MESH 1
  126.  
  127. NAME whipsec2
  128.  
  129. RADIUS   0.033070
  130.  
  131. GEOMETRYMODE    4
  132. LIGHTINGMODE    3
  133. TEXTUREMODE    3
  134.  
  135.  
  136. VERTICES 10
  137.  
  138. # num:     x:         y:         z:         i: 
  139.     0:   0.000000   0.033070   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  140.     1:  -0.001420   0.030790   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  141.     2:   0.000000   0.030790   0.001420 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  142.     3:   0.000000   0.030790  -0.001420 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  143.     4:   0.001420   0.030790   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  144.     5:   0.000000  -0.002740   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  145.     6:   0.001420   0.000040   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  146.     7:   0.000000   0.000040   0.001420 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  147.     8:   0.000000   0.000040  -0.001420 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  148.     9:  -0.001420   0.000040   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  149.  
  150.  
  151. TEXTURE VERTICES 8
  152.  
  153.     0:   0.457900   1.954000
  154.     1:   0.334100   1.999700
  155.     2:   0.457900   1.999700
  156.     3:   0.581600   1.999700
  157.     4:   0.457900   2.670200
  158.     5:   0.581700   2.614700
  159.     6:   0.457900   2.614700
  160.     7:   0.334100   2.614700
  161.  
  162.  
  163. VERTEX NORMALS
  164.  
  165. # num:     x:         y:         z:
  166.     0:   0.000000   1.000000   0.000000
  167.     1:  -0.958454   0.285248   0.000000
  168.     2:   0.000000   0.285248   0.958454
  169.     3:   0.000000   0.285248  -0.958454
  170.     4:   0.958454   0.285248   0.000000
  171.     5:   0.000000  -1.000000   0.000000
  172.     6:   0.970695  -0.240314   0.000000
  173.     7:   0.000000  -0.240314   0.970695
  174.     8:   0.000000  -0.240314  -0.970695
  175.     9:  -0.970695  -0.240314   0.000000
  176.  
  177.  
  178. FACES 12
  179.  
  180. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  181.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   1,  1   2,  2 
  182.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   3,  2   1,  1 
  183.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   4,  3   3,  2 
  184.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   2,  2   4,  3 
  185.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  4   6,  5   7,  6 
  186.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  4   8,  6   6,  5 
  187.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  4   9,  7   8,  6 
  188.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  4   7,  6   9,  7 
  189.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    7,  6   2,  2   1,  1   9,  7 
  190.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    9,  7   1,  1   3,  2   8,  6 
  191.     10:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    8,  6   3,  2   4,  3   6,  5 
  192.     11:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    6,  5   4,  3   2,  2   7,  6 
  193.  
  194.  
  195. FACE NORMALS
  196.  
  197. # num:     x:         y:         z:
  198.     0:  -0.647132   0.403038   0.647132
  199.     1:  -0.647132   0.403038  -0.647132
  200.     2:   0.647132   0.403038  -0.647132
  201.     3:   0.647132   0.403038   0.647132
  202.     4:   0.665057  -0.339705   0.665057
  203.     5:   0.665057  -0.339705  -0.665057
  204.     6:  -0.665057  -0.339705  -0.665057
  205.     7:  -0.665057  -0.339705   0.665057
  206.     8:  -0.707107   0.000000   0.707107
  207.     9:  -0.707107   0.000000  -0.707107
  208.    10:   0.707107   0.000000  -0.707107
  209.    11:   0.707107   0.000000   0.707107
  210.  
  211.  
  212. # Mesh definition
  213. MESH 2
  214.  
  215. NAME whipsec3
  216.  
  217. RADIUS   0.031171
  218.  
  219. GEOMETRYMODE    4
  220. LIGHTINGMODE    3
  221. TEXTUREMODE    3
  222.  
  223.  
  224. VERTICES 10
  225.  
  226. # num:     x:         y:         z:         i: 
  227.     0:   0.000000   0.031170  -0.000290 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  228.     1:  -0.001500   0.028890  -0.000270 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  229.     2:   0.000000   0.028900   0.001230 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  230.     3:   0.000000   0.028880  -0.001770 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  231.     4:   0.001500   0.028890  -0.000270 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  232.     5:   0.000000  -0.002740   0.000010 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  233.     6:   0.001500   0.000030  -0.000010 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  234.     7:   0.000000   0.000040   0.001490 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  235.     8:   0.000000   0.000020  -0.001520 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  236.     9:  -0.001500   0.000030  -0.000010 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  237.  
  238.  
  239. TEXTURE VERTICES 10
  240.  
  241.     0:   0.457900   1.376900
  242.     1:   0.327200   1.422600
  243.     2:   0.457900   1.422300
  244.     3:   0.457900   1.422800
  245.     4:   0.588500   1.422600
  246.     5:   0.457900   2.055200
  247.     6:   0.588500   1.999700
  248.     7:   0.457900   1.999400
  249.     8:   0.457900   2.000000
  250.     9:   0.327200   1.999700
  251.  
  252.  
  253. VERTEX NORMALS
  254.  
  255. # num:     x:         y:         z:
  256.     0:   0.000000   0.999972  -0.007532
  257.     1:  -0.954461   0.298332  -0.001415
  258.     2:   0.000000   0.306783   0.951780
  259.     3:   0.000000   0.290901  -0.956753
  260.     4:   0.954437   0.298410  -0.001416
  261.     5:   0.000000  -0.999946   0.010353
  262.     6:   0.967497  -0.252860   0.003449
  263.     7:   0.000000  -0.245212   0.969469
  264.     8:   0.000000  -0.262193  -0.965016
  265.     9:  -0.967476  -0.252941   0.003450
  266.  
  267.  
  268. FACES 12
  269.  
  270. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  271.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   1,  1   2,  2 
  272.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   3,  3   1,  1 
  273.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   4,  4   3,  3 
  274.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   2,  2   4,  4 
  275.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5   6,  6   7,  7 
  276.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5   8,  8   6,  6 
  277.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5   9,  9   8,  8 
  278.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5   7,  7   9,  9 
  279.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    7,  7   2,  2   1,  1   9,  9 
  280.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    9,  9   1,  1   3,  3   8,  8 
  281.     10:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    8,  8   3,  3   4,  4   6,  6 
  282.     11:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    6,  6   4,  4   2,  2   7,  7 
  283.  
  284.  
  285. FACE NORMALS
  286.  
  287. # num:     x:         y:         z:
  288.     0:  -0.640773   0.427157   0.637925
  289.     1:  -0.641502   0.416389  -0.644278
  290.     2:   0.641502   0.416389  -0.644278
  291.     3:   0.640773   0.427157   0.637925
  292.     4:   0.660446  -0.352857   0.662799
  293.     5:   0.662176  -0.363311  -0.655384
  294.     6:  -0.662176  -0.363311  -0.655384
  295.     7:  -0.660446  -0.352857   0.662799
  296.     8:  -0.707114   0.006370   0.707071
  297.     9:  -0.709459  -0.006349  -0.704718
  298.    10:   0.709459  -0.006105  -0.704720
  299.    11:   0.707114   0.006370   0.707071
  300.  
  301.  
  302. # Mesh definition
  303. MESH 3
  304.  
  305. NAME whipsec4
  306.  
  307. RADIUS   0.046033
  308.  
  309. GEOMETRYMODE    4
  310. LIGHTINGMODE    3
  311. TEXTUREMODE    3
  312.  
  313.  
  314. VERTICES 10
  315.  
  316. # num:     x:         y:         z:         i: 
  317.     0:   0.000000   0.046030  -0.000530 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  318.     1:  -0.001500   0.043750  -0.000510 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  319.     2:   0.000000   0.043760   0.000990 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  320.     3:   0.000000   0.043740  -0.002020 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  321.     4:   0.001500   0.043750  -0.000510 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  322.     5:   0.000000  -0.002700  -0.000230 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  323.     6:   0.001500   0.000080  -0.000260 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  324.     7:   0.000000   0.000090   0.001240 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  325.     8:   0.000000   0.000060  -0.001760 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  326.     9:  -0.001500   0.000080  -0.000260 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  327.  
  328.  
  329. TEXTURE VERTICES 10
  330.  
  331.     0:   0.457800   0.502300
  332.     1:   0.327200   0.548000
  333.     2:   0.457800   0.547700
  334.     3:   0.457800   0.548300
  335.     4:   0.588500   0.548000
  336.     5:   0.457900   1.476900
  337.     6:   0.588500   1.421400
  338.     7:   0.457900   1.421200
  339.     8:   0.457900   1.421700
  340.     9:   0.327200   1.421400
  341.  
  342.  
  343. VERTEX NORMALS
  344.  
  345. # num:     x:         y:         z:
  346.     0:   0.000000   0.999990  -0.004543
  347.     1:  -0.954327   0.298762  -0.001353
  348.     2:   0.000000   0.305290   0.952259
  349.     3:   0.000000   0.293057  -0.956095
  350.     4:   0.954343   0.298710  -0.001352
  351.     5:   0.000000  -0.999946   0.010382
  352.     6:   0.967640  -0.252320   0.002624
  353.     7:   0.000000  -0.244485   0.969653
  354.     8:   0.000000  -0.260544  -0.965462
  355.     9:  -0.967654  -0.252267   0.002624
  356.  
  357.  
  358. FACES 12
  359.  
  360. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  361.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   1,  1   2,  2 
  362.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   3,  3   1,  1 
  363.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   4,  4   3,  3 
  364.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   2,  2   4,  4 
  365.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5   6,  6   7,  7 
  366.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5   8,  8   6,  6 
  367.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5   9,  9   8,  8 
  368.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5   7,  7   9,  9 
  369.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    7,  7   2,  2   1,  1   9,  9 
  370.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    9,  9   1,  1   3,  3   8,  8 
  371.     10:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    8,  8   3,  3   4,  4   6,  6 
  372.     11:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    6,  6   4,  4   2,  2   7,  7 
  373.  
  374.  
  375. FACE NORMALS
  376.  
  377. # num:     x:         y:         z:
  378.     0:  -0.640773   0.427157   0.637924
  379.     1:  -0.643257   0.417566  -0.641762
  380.     2:   0.643257   0.417566  -0.641762
  381.     3:   0.640773   0.427157   0.637924
  382.     4:   0.661306  -0.349658   0.663637
  383.     5:   0.661080  -0.363780  -0.656230
  384.     6:  -0.661080  -0.363780  -0.656230
  385.     7:  -0.661306  -0.349658   0.663637
  386.     8:  -0.707115   0.004048   0.707088
  387.     9:  -0.707128  -0.004048  -0.707074
  388.    10:   0.707129  -0.004209  -0.707072
  389.    11:   0.707115   0.004048   0.707088
  390.  
  391.  
  392. # Mesh definition
  393. MESH 4
  394.  
  395. NAME whipsec5
  396.  
  397. RADIUS   0.048391
  398.  
  399. GEOMETRYMODE    4
  400. LIGHTINGMODE    3
  401. TEXTUREMODE    3
  402.  
  403.  
  404. VERTICES 10
  405.  
  406. # num:     x:         y:         z:         i: 
  407.     0:   0.000000   0.048390  -0.000280 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  408.     1:  -0.001500   0.046100  -0.000260 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  409.     2:   0.000000   0.046120   0.001250 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  410.     3:   0.000000   0.046090  -0.001760 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  411.     4:   0.001500   0.046100  -0.000260 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  412.     5:   0.000000  -0.002800   0.000020 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  413.     6:   0.001500  -0.000030   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  414.     7:   0.000000  -0.000010   0.001500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  415.     8:   0.000000  -0.000040  -0.001500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  416.     9:  -0.001500  -0.000030   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  417.  
  418.  
  419. TEXTURE VERTICES 10
  420.  
  421.     0:   0.457800  -0.419300
  422.     1:   0.327100  -0.373600
  423.     2:   0.457800  -0.373900
  424.     3:   0.457800  -0.373400
  425.     4:   0.588500  -0.373600
  426.     5:   0.457800   0.604500
  427.     6:   0.588500   0.549000
  428.     7:   0.457800   0.548700
  429.     8:   0.457800   0.549300
  430.     9:   0.327200   0.549000
  431.  
  432.  
  433. VERTEX NORMALS
  434.  
  435. # num:     x:         y:         z:
  436.     0:   0.000000   0.999922  -0.012468
  437.     1:  -0.954640   0.297741  -0.003718
  438.     2:   0.000000   0.306176   0.951975
  439.     3:   0.000000   0.290819  -0.956778
  440.     4:   0.954624   0.297790  -0.003718
  441.     5:   0.000000  -0.999962   0.008760
  442.     6:   0.967495  -0.252882   0.002211
  443.     7:   0.000000  -0.246249   0.969207
  444.     8:   0.000000  -0.259181  -0.965829
  445.     9:  -0.967481  -0.252933   0.002211
  446.  
  447.  
  448. FACES 12
  449.  
  450. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  451.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   1,  1   2,  2 
  452.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   3,  3   1,  1 
  453.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   4,  4   3,  3 
  454.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   2,  2   4,  4 
  455.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5   6,  6   7,  7 
  456.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5   8,  8   6,  6 
  457.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5   9,  9   8,  8 
  458.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5   7,  7   9,  9 
  459.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    7,  7   2,  2   1,  1   9,  9 
  460.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    9,  9   1,  1   3,  3   8,  8 
  461.     10:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    8,  8   3,  3   4,  4   6,  6 
  462.     11:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    6,  6   4,  4   2,  2   7,  7 
  463.  
  464.  
  465. FACE NORMALS
  466.  
  467. # num:     x:         y:         z:
  468.     0:  -0.644182   0.427493   0.634255
  469.     1:  -0.641992   0.414888  -0.644759
  470.     2:   0.641992   0.414888  -0.644759
  471.     3:   0.644182   0.427493   0.634255
  472.     4:   0.659421  -0.352292   0.664119
  473.     5:   0.660274  -0.362299  -0.657859
  474.     6:  -0.660274  -0.362299  -0.657859
  475.     7:  -0.659421  -0.352292   0.664119
  476.     8:  -0.707127   0.003832   0.707076
  477.     9:  -0.707114  -0.003985  -0.707088
  478.    10:   0.707114  -0.003985  -0.707088
  479.    11:   0.707128   0.003985   0.707075
  480.  
  481.  
  482. # Mesh definition
  483. MESH 5
  484.  
  485. NAME whipsec6
  486.  
  487. RADIUS   0.043082
  488.  
  489. GEOMETRYMODE    4
  490. LIGHTINGMODE    3
  491. TEXTUREMODE    3
  492.  
  493.  
  494. VERTICES 10
  495.  
  496. # num:     x:         y:         z:         i: 
  497.     0:  -0.001500   0.000290   0.000310 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  498.     1:   0.000000   0.000310   0.001820 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  499.     2:   0.000000   0.000280  -0.001190 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  500.     3:   0.001500   0.000290   0.000310 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  501.     4:   0.000000  -0.001790   0.000330 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  502.     5:   0.000000   0.043080  -0.000380 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  503.     6:  -0.001500   0.041590  -0.000360 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  504.     7:   0.000000   0.041600   0.001130 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  505.     8:   0.000000   0.041580  -0.001860 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  506.     9:   0.001500   0.041590  -0.000360 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  507.  
  508.  
  509. TEXTURE VERTICES 10
  510.  
  511.     0:   0.457800  -0.332400
  512.     1:   0.588500  -0.374000
  513.     2:   0.457800  -0.374300
  514.     3:   0.457800  -0.373800
  515.     4:   0.327100  -0.374000
  516.     5:   0.457800  -1.229700
  517.     6:   0.327700  -1.199900
  518.     7:   0.457800  -1.200200
  519.     8:   0.457800  -1.199700
  520.     9:   0.587800  -1.199900
  521.  
  522.  
  523. VERTEX NORMALS
  524.  
  525. # num:     x:         y:         z:
  526.     0:  -0.946945  -0.321393   0.001410
  527.     1:   0.000000  -0.310816   0.950470
  528.     2:   0.000000  -0.333320  -0.942814
  529.     3:   0.946908  -0.321502   0.001412
  530.     4:   0.000000  -0.999975   0.007022
  531.     5:   0.000000   0.999977  -0.006711
  532.     6:  -0.911457   0.411379  -0.003611
  533.     7:   0.000000   0.423017   0.906122
  534.     8:   0.000000   0.399853  -0.916579
  535.     9:   0.911503   0.411278  -0.003609
  536.  
  537.  
  538. FACES 12
  539.  
  540. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  541.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  0   3,  1   1,  2 
  542.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  0   2,  3   3,  1 
  543.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  0   0,  4   2,  3 
  544.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  0   1,  2   0,  4 
  545.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5   6,  6   7,  7 
  546.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5   8,  8   6,  6 
  547.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5   9,  9   8,  8 
  548.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5   7,  7   9,  9 
  549.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1,  2   7,  7   6,  6   0,  4 
  550.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  4   6,  6   8,  8   2,  3 
  551.     10:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2,  3   8,  8   9,  9   3,  1 
  552.     11:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    3,  1   9,  9   7,  7   1,  2 
  553.  
  554.  
  555. FACE NORMALS
  556.  
  557. # num:     x:         y:         z:
  558.     0:   0.630961  -0.448936   0.632728
  559.     1:   0.629412  -0.459925  -0.626346
  560.     2:  -0.629412  -0.459925  -0.626346
  561.     3:  -0.630961  -0.448936   0.632728
  562.     4:  -0.573501   0.585047   0.573425
  563.     5:  -0.577376   0.573449  -0.581200
  564.     6:   0.577376   0.573449  -0.581200
  565.     7:   0.573501   0.585047   0.573425
  566.     8:  -0.709481   0.011775   0.704626
  567.     9:  -0.707099  -0.011470  -0.707022
  568.    10:   0.707099  -0.011470  -0.707022
  569.    11:   0.709481   0.011431   0.704632
  570.  
  571.  
  572. # Mesh definition
  573. MESH 6
  574.  
  575. NAME whipsec7
  576.  
  577. RADIUS   0.036641
  578.  
  579. GEOMETRYMODE    4
  580. LIGHTINGMODE    3
  581. TEXTUREMODE    3
  582.  
  583.  
  584. VERTICES 10
  585.  
  586. # num:     x:         y:         z:         i: 
  587.     0:  -0.001260   0.035270  -0.000310 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  588.     1:   0.000000   0.035280   0.000950 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  589.     2:   0.000000   0.035260  -0.001570 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  590.     3:   0.001260   0.035270  -0.000310 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  591.     4:   0.000000  -0.001700   0.000010 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  592.     5:   0.001500  -0.000040   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  593.     6:   0.000000  -0.000030   0.001500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  594.     7:   0.000000  -0.000050  -0.001500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  595.     8:  -0.001500  -0.000040   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  596.     9:   0.000000   0.036640  -0.000320 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  597.  
  598.  
  599. TEXTURE VERTICES 10
  600.  
  601.     0:   0.457800  -1.165600
  602.     1:   0.587900  -1.198900
  603.     2:   0.457800  -1.199100
  604.     3:   0.457800  -1.198600
  605.     4:   0.327700  -1.198900
  606.     5:   0.457700  -1.905300
  607.     6:   0.348100  -1.905100
  608.     7:   0.457700  -1.904900
  609.     8:   0.567400  -1.905100
  610.     9:   0.457700  -1.932400
  611.  
  612.  
  613. VERTEX NORMALS
  614.  
  615. # num:     x:         y:         z:
  616.     0:  -0.920960   0.389646  -0.003005
  617.     1:   0.000000   0.397130   0.917763
  618.     2:   0.000000   0.382177  -0.924089
  619.     3:   0.920960   0.389647  -0.003005
  620.     4:   0.000000  -0.999979   0.006438
  621.     5:   0.925402  -0.378980   0.002436
  622.     6:   0.000000  -0.372104   0.928191
  623.     7:   0.000000  -0.385865  -0.922555
  624.     8:  -0.925402  -0.378980   0.002436
  625.     9:   0.000000   0.999970  -0.007713
  626.  
  627.  
  628. FACES 14
  629.  
  630. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  631.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  0   5,  1   6,  2 
  632.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  0   7,  3   5,  1 
  633.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  0   8,  4   7,  3 
  634.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  0   6,  2   8,  4 
  635.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    6,  2   1,  5   0,  6   8,  4 
  636.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    8,  4   0,  6   2,  7   7,  3 
  637.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    7,  3   2,  7   3,  8   5,  1 
  638.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    5,  1   3,  8   1,  5   6,  2 
  639.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    9,  9   0,  6   1,  5 
  640.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    9,  9   2,  7   0,  6 
  641.     10:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    9,  9   3,  8   2,  7 
  642.     11:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    9,  9   1,  5   3,  8 
  643.     12:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  5   0,  6   0,  6 
  644.     13:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  6   0,  6   2,  7 
  645.  
  646.  
  647. FACE NORMALS
  648.  
  649. # num:     x:         y:         z:
  650.     0:   0.595744  -0.534713   0.599309
  651.     1:   0.595990  -0.542114  -0.592376
  652.     2:  -0.595990  -0.542114  -0.592376
  653.     3:  -0.595744  -0.534713   0.599309
  654.     4:  -0.707101   0.011013   0.707027
  655.     5:  -0.707111  -0.001402  -0.707101
  656.     6:   0.707111  -0.001402  -0.707101
  657.     7:   0.707101   0.011013   0.707027
  658.     8:  -0.592912   0.549603   0.588551
  659.     9:  -0.592668   0.540725  -0.596960
  660.    10:   0.592668   0.540725  -0.596960
  661.    11:   0.592912   0.549603   0.588551
  662.    12:   0.000000   0.000000   0.000000
  663.    13:   0.000000   0.000000   0.000000
  664.  
  665.  
  666. # Mesh definition
  667. MESH 7
  668.  
  669. NAME whipsec8
  670.  
  671. RADIUS   0.031501
  672.  
  673. GEOMETRYMODE    4
  674. LIGHTINGMODE    3
  675. TEXTUREMODE    3
  676.  
  677.  
  678. VERTICES 10
  679.  
  680. # num:     x:         y:         z:         i: 
  681.     0:  -0.001030   0.030380  -0.000270 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  682.     1:   0.000000   0.030390   0.000770 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  683.     2:   0.000000   0.030370  -0.001300 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  684.     3:   0.001030   0.030380  -0.000270 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  685.     4:   0.000000  -0.002480   0.000060 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  686.     5:   0.001260  -0.001000   0.000050 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  687.     6:   0.000000  -0.000990   0.001310 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  688.     7:   0.000000  -0.001010  -0.001210 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  689.     8:  -0.001260  -0.001000   0.000050 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  690.     9:   0.000000   0.031500  -0.000270 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  691.  
  692.  
  693. TEXTURE VERTICES 10
  694.  
  695.     0:   0.457700  -1.874400
  696.     1:   0.567500  -1.904100
  697.     2:   0.457700  -1.904300
  698.     3:   0.457700  -1.903900
  699.     4:   0.348000  -1.904100
  700.     5:   0.457700  -2.531900
  701.     6:   0.368100  -2.531700
  702.     7:   0.457700  -2.531500
  703.     8:   0.547400  -2.531700
  704.     9:   0.457700  -2.554100
  705.  
  706.  
  707. VERTEX NORMALS
  708.  
  709. # num:     x:         y:         z:
  710.     0:  -0.920767   0.390095  -0.003777
  711.     1:   0.000000   0.398106   0.917340
  712.     2:   0.000000   0.383634  -0.923485
  713.     3:   0.920738   0.390163  -0.003778
  714.     4:   0.000000  -0.999972   0.007503
  715.     5:   0.932008  -0.362428   0.002714
  716.     6:   0.000000  -0.354500   0.935056
  717.     7:   0.000000  -0.370438  -0.928857
  718.     8:  -0.931981  -0.362497   0.002715
  719.     9:   0.000000   0.999953  -0.009689
  720.  
  721.  
  722. FACES 12
  723.  
  724. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  725.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  0   5,  1   6,  2 
  726.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  0   7,  3   5,  1 
  727.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  0   8,  4   7,  3 
  728.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  0   6,  2   8,  4 
  729.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    6,  2   1,  5   0,  6   8,  4 
  730.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    8,  4   0,  6   2,  7   7,  3 
  731.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    7,  3   2,  7   3,  8   5,  1 
  732.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    5,  1   3,  8   1,  5   6,  2 
  733.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    9,  9   0,  6   1,  5 
  734.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    9,  9   2,  7   0,  6 
  735.     10:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    9,  9   3,  8   2,  7 
  736.     11:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    9,  9   1,  5   3,  8 
  737.  
  738.  
  739. FACE NORMALS
  740.  
  741. # num:     x:         y:         z:
  742.     0:   0.605592  -0.511452   0.609651
  743.     1:   0.606039  -0.520019  -0.601912
  744.     2:  -0.606039  -0.520019  -0.601912
  745.     3:  -0.605592  -0.511452   0.609651
  746.     4:  -0.707103   0.012166   0.707006
  747.     5:  -0.707113  -0.002028  -0.707097
  748.     6:   0.707113  -0.002028  -0.707097
  749.     7:   0.707102   0.012392   0.707003
  750.     8:  -0.596638   0.548694   0.585626
  751.     9:  -0.590932   0.543447  -0.596209
  752.    10:   0.590932   0.543447  -0.596209
  753.    11:   0.596638   0.548694   0.585626
  754.  
  755.  
  756. # Mesh definition
  757. MESH 8
  758.  
  759. NAME whipsec9
  760.  
  761. RADIUS   0.029921
  762.  
  763. GEOMETRYMODE    4
  764. LIGHTINGMODE    3
  765. TEXTUREMODE    3
  766.  
  767.  
  768. VERTICES 10
  769.  
  770. # num:     x:         y:         z:         i: 
  771.     0:  -0.000810   0.028800  -0.000250 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  772.     1:   0.000000   0.028810   0.000560 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  773.     2:   0.000000   0.028800  -0.001060 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  774.     3:   0.000810   0.028800  -0.000250 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  775.     4:   0.000000  -0.001400   0.000010 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  776.     5:   0.001030  -0.000030   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  777.     6:   0.000000  -0.000030   0.001030 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  778.     7:   0.000000  -0.000040  -0.001030 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  779.     8:  -0.001030  -0.000030   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  780.     9:   0.000000   0.029920  -0.000260 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  781.  
  782.  
  783. TEXTURE VERTICES 10
  784.  
  785.     0:   0.457700  -2.503800
  786.     1:   0.547400  -2.531100
  787.     2:   0.457700  -2.531200
  788.     3:   0.457700  -2.530900
  789.     4:   0.368000  -2.531100
  790.     5:   0.457700  -3.108000
  791.     6:   0.387300  -3.107800
  792.     7:   0.457700  -3.107700
  793.     8:   0.528100  -3.107800
  794.     9:   0.457700  -3.130200
  795.  
  796.  
  797. VERTEX NORMALS
  798.  
  799. # num:     x:         y:         z:
  800.     0:  -0.945330   0.326106  -0.002370
  801.     1:   0.000000   0.334649   0.942343
  802.     2:   0.000000   0.318782  -0.947828
  803.     3:   0.945330   0.326107  -0.002370
  804.     4:   0.000000  -0.999983   0.005832
  805.     5:   0.944221  -0.329307   0.001927
  806.     6:   0.000000  -0.322657   0.946516
  807.     7:   0.000000  -0.336949  -0.941523
  808.     8:  -0.944221  -0.329308   0.001927
  809.     9:   0.000000   0.999973  -0.007305
  810.  
  811.  
  812. FACES 12
  813.  
  814. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  815.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  0   5,  1   6,  2 
  816.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  0   7,  3   5,  1 
  817.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  0   8,  4   7,  3 
  818.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  0   6,  2   8,  4 
  819.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    6,  2   1,  5   0,  6   8,  4 
  820.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    8,  4   0,  6   2,  7   7,  3 
  821.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    7,  3   2,  7   3,  8   5,  1 
  822.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    5,  1   3,  8   1,  5   6,  2 
  823.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    9,  9   0,  6   1,  5 
  824.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    9,  9   2,  7   0,  6 
  825.     10:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    9,  9   3,  8   2,  7 
  826.     11:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    9,  9   1,  5   3,  8 
  827.  
  828.  
  829. FACE NORMALS
  830.  
  831. # num:     x:         y:         z:
  832.     0:   0.625695  -0.465846   0.625695
  833.     1:   0.624817  -0.474280  -0.620212
  834.     2:  -0.624817  -0.474280  -0.620212
  835.     3:  -0.625695  -0.465846   0.625695
  836.     4:  -0.707060   0.011523   0.707060
  837.     5:  -0.707110  -0.000736  -0.707103
  838.     6:   0.707110  -0.000736  -0.707103
  839.     7:   0.707060   0.011527   0.707060
  840.     8:  -0.630201   0.461346   0.624505
  841.     9:  -0.631169   0.450834  -0.631169
  842.    10:   0.631169   0.450834  -0.631169
  843.    11:   0.630201   0.461346   0.624505
  844.  
  845.  
  846. # Mesh definition
  847. MESH 9
  848.  
  849. NAME whipsec10
  850.  
  851. RADIUS   0.023951
  852.  
  853. GEOMETRYMODE    4
  854. LIGHTINGMODE    3
  855. TEXTUREMODE    3
  856.  
  857.  
  858. VERTICES 10
  859.  
  860. # num:     x:         y:         z:         i: 
  861.     0:  -0.000610   0.023060  -0.000200 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  862.     1:   0.000000   0.023060   0.000410 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  863.     2:   0.000000   0.023050  -0.000810 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  864.     3:   0.000610   0.023060  -0.000200 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  865.     4:   0.000000  -0.001700   0.000080 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  866.     5:   0.000810  -0.000610   0.000070 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  867.     6:   0.000000  -0.000610   0.000880 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  868.     7:   0.000000  -0.000620  -0.000740 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  869.     8:  -0.000810  -0.000610   0.000070 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  870.     9:   0.000000   0.023950  -0.000210 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  871.  
  872.  
  873. TEXTURE VERTICES 10
  874.  
  875.     0:   0.457700  -3.086000
  876.     1:   0.528200  -3.107700
  877.     2:   0.457700  -3.107900
  878.     3:   0.457700  -3.107600
  879.     4:   0.387200  -3.107700
  880.     5:   0.457700  -3.581200
  881.     6:   0.404800  -3.581100
  882.     7:   0.457700  -3.581000
  883.     8:   0.510600  -3.581100
  884.     9:   0.457700  -3.599000
  885.  
  886.  
  887. VERTEX NORMALS
  888.  
  889. # num:     x:         y:         z:
  890.     0:  -0.949998   0.312243  -0.002901
  891.     1:   0.000000   0.321817   0.946802
  892.     2:   0.000000   0.301159  -0.953574
  893.     3:   0.949998   0.312243  -0.002901
  894.     4:   0.000000  -0.999973   0.007388
  895.     5:   0.945384  -0.325950   0.002420
  896.     6:   0.000000  -0.317323   0.948317
  897.     7:   0.000000  -0.335811  -0.941929
  898.     8:  -0.945384  -0.325950   0.002420
  899.     9:   0.000000   0.999956  -0.009354
  900.  
  901.  
  902. FACES 12
  903.  
  904. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  905.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  0   5,  1   6,  2 
  906.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  0   7,  3   5,  1 
  907.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  0   8,  4   7,  3 
  908.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  0   6,  2   8,  4 
  909.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    6,  2   1,  5   0,  6   8,  4 
  910.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    8,  4   0,  6   2,  7   7,  3 
  911.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    7,  3   2,  7   3,  8   5,  1 
  912.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    5,  1   3,  8   1,  5   6,  2 
  913.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    9,  9   0,  6   1,  5 
  914.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    9,  9   2,  7   0,  6 
  915.     10:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    9,  9   3,  8   2,  7 
  916.     11:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    9,  9   1,  5   3,  8 
  917.  
  918.  
  919. FACE NORMALS
  920.  
  921. # num:     x:         y:         z:
  922.     0:   0.627620  -0.460638   0.627620
  923.     1:   0.626552  -0.471298  -0.620734
  924.     2:  -0.626552  -0.471298  -0.620734
  925.     3:  -0.627620  -0.460638   0.627620
  926.     4:  -0.707037   0.014039   0.707037
  927.     5:  -0.707118  -0.002091  -0.707092
  928.     6:   0.707118  -0.002091  -0.707092
  929.     7:   0.707037   0.014039   0.707037
  930.     8:  -0.634324   0.441888   0.634324
  931.     9:  -0.635444   0.428310  -0.642465
  932.    10:   0.635444   0.428310  -0.642465
  933.    11:   0.634324   0.441888   0.634324
  934.  
  935.  
  936. # Mesh definition
  937. MESH 10
  938.  
  939. NAME whipsec11
  940.  
  941. RADIUS   0.022461
  942.  
  943. GEOMETRYMODE    4
  944. LIGHTINGMODE    3
  945. TEXTUREMODE    3
  946.  
  947.  
  948. VERTICES 10
  949.  
  950. # num:     x:         y:         z:         i: 
  951.     0:  -0.000420   0.021620  -0.000190 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  952.     1:   0.000000   0.021620   0.000230 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  953.     2:   0.000000   0.021620  -0.000610 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  954.     3:   0.000420   0.021620  -0.000190 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  955.     4:   0.000000  -0.001040   0.000010 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  956.     5:   0.000610  -0.000030   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  957.     6:   0.000000  -0.000020   0.000610 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  958.     7:   0.000000  -0.000030  -0.000610 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  959.     8:  -0.000610  -0.000030   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  960.     9:   0.000000   0.022460  -0.000200 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  961.  
  962.  
  963. TEXTURE VERTICES 10
  964.  
  965.     0:   0.457700  -3.561100
  966.     1:   0.510600  -3.581400
  967.     2:   0.457700  -3.581500
  968.     3:   0.457700  -3.581300
  969.     4:   0.404800  -3.581400
  970.     5:   0.457700  -4.014400
  971.     6:   0.421400  -4.014300
  972.     7:   0.457700  -4.014200
  973.     8:   0.493900  -4.014300
  974.     9:   0.457700  -4.031100
  975.  
  976.  
  977. VERTEX NORMALS
  978.  
  979. # num:     x:         y:         z:
  980.     0:  -0.970792   0.239918  -0.001301
  981.     1:   0.000000   0.249050   0.968491
  982.     2:   0.000000   0.230780  -0.973006
  983.     3:   0.970793   0.239917  -0.001301
  984.     4:   0.000000  -0.999961   0.008844
  985.     5:   0.961849  -0.273570   0.002403
  986.     6:   0.000000  -0.264185   0.964472
  987.     7:   0.000000  -0.281792  -0.959476
  988.     8:  -0.961849  -0.273569   0.002403
  989.     9:   0.000000   0.999986  -0.005291
  990.  
  991.  
  992. FACES 12
  993.  
  994. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  995.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  0   5,  1   6,  2 
  996.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  0   7,  3   5,  1 
  997.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  0   8,  4   7,  3 
  998.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  0   6,  2   8,  4 
  999.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    6,  2   1,  5   0,  6   8,  4 
  1000.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    8,  4   0,  6   2,  7   7,  3 
  1001.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    7,  3   2,  7   3,  8   5,  1 
  1002.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    5,  1   3,  8   1,  5   6,  2 
  1003.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    9,  9   0,  6   1,  5 
  1004.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    9,  9   2,  7   0,  6 
  1005.     10:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    9,  9   3,  8   2,  7 
  1006.     11:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    9,  9   1,  5   3,  8 
  1007.  
  1008.  
  1009. FACE NORMALS
  1010.  
  1011. # num:     x:         y:         z:
  1012.     0:   0.649247  -0.385628   0.655568
  1013.     1:   0.648636  -0.398173  -0.648636
  1014.     2:  -0.648636  -0.398173  -0.648636
  1015.     3:  -0.649247  -0.385628   0.655568
  1016.     4:  -0.707154   0.012414   0.706951
  1017.     5:  -0.707107   0.000000  -0.707107
  1018.     6:   0.707107   0.000000  -0.707107
  1019.     7:   0.707154   0.012410   0.706951
  1020.     8:  -0.664889   0.340360   0.664889
  1021.     9:  -0.668416   0.326250  -0.668416
  1022.    10:   0.668416   0.326250  -0.668416
  1023.    11:   0.664889   0.340360   0.664889
  1024.  
  1025.  
  1026. # Mesh definition
  1027. MESH 11
  1028.  
  1029. NAME whipsec12
  1030.  
  1031. RADIUS   0.011840
  1032.  
  1033. GEOMETRYMODE    4
  1034. LIGHTINGMODE    3
  1035. TEXTUREMODE    3
  1036.  
  1037.  
  1038. VERTICES 10
  1039.  
  1040. # num:     x:         y:         z:         i: 
  1041.     0:   0.000000   0.011840  -0.000100 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  1042.     1:  -0.000320   0.011000  -0.000090 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  1043.     2:   0.000000   0.011000   0.000230 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  1044.     3:   0.000000   0.010990  -0.000410 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  1045.     4:   0.000320   0.011000  -0.000090 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  1046.     5:   0.000000  -0.001040   0.000010 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  1047.     6:   0.000420  -0.000030   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  1048.     7:   0.000000  -0.000020   0.000420 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  1049.     8:   0.000000  -0.000030  -0.000420 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  1050.     9:  -0.000420  -0.000030   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  1051.  
  1052.  
  1053. TEXTURE VERTICES 10
  1054.  
  1055.     0:   0.457700  -4.250400
  1056.     1:   0.429800  -4.233700
  1057.     2:   0.457700  -4.233700
  1058.     3:   0.457700  -4.233600
  1059.     4:   0.485600  -4.233700
  1060.     5:   0.457700  -3.992900
  1061.     6:   0.494000  -4.013200
  1062.     7:   0.457700  -4.013300
  1063.     8:   0.457700  -4.013200
  1064.     9:   0.421400  -4.013200
  1065.  
  1066.  
  1067. VERTEX NORMALS
  1068.  
  1069. # num:     x:         y:         z:
  1070.     0:   0.000000   0.999907  -0.013618
  1071.     1:  -0.982156   0.188050  -0.002569
  1072.     2:   0.000000   0.197608   0.980281
  1073.     3:   0.000000   0.177500  -0.984121
  1074.     4:   0.982157   0.188048  -0.002569
  1075.     5:   0.000000  -0.999941   0.010824
  1076.     6:   0.980820  -0.194906   0.002089
  1077.     7:   0.000000  -0.185509   0.982643
  1078.     8:   0.000000  -0.203446  -0.979086
  1079.     9:  -0.980820  -0.194903   0.002089
  1080.  
  1081.  
  1082. FACES 12
  1083.  
  1084. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  1085.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   1,  1   2,  2 
  1086.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   3,  3   1,  1 
  1087.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   4,  4   3,  3 
  1088.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   2,  2   4,  4 
  1089.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5   6,  6   7,  7 
  1090.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5   8,  8   6,  6 
  1091.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5   9,  9   8,  8 
  1092.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5   7,  7   9,  9 
  1093.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    7,  7   2,  2   1,  1   9,  9 
  1094.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    9,  9   1,  1   3,  3   8,  8 
  1095.     10:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    8,  8   3,  3   4,  4   6,  6 
  1096.     11:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    6,  6   4,  4   2,  2   7,  7 
  1097.  
  1098.  
  1099. FACE NORMALS
  1100.  
  1101. # num:     x:         y:         z:
  1102.     0:  -0.681307   0.267657   0.681307
  1103.     1:  -0.680527   0.251053  -0.688372
  1104.     2:   0.680527   0.251053  -0.688372
  1105.     3:   0.681307   0.267657   0.681307
  1106.     4:   0.676645  -0.274613   0.683183
  1107.     5:   0.677090  -0.288266  -0.677090
  1108.     6:  -0.677090  -0.288266  -0.677090
  1109.     7:  -0.676645  -0.274613   0.683183
  1110.     8:  -0.707199   0.012188   0.706909
  1111.     9:  -0.707107   0.000641  -0.707107
  1112.    10:   0.707107   0.000642  -0.707107
  1113.    11:   0.707199   0.012180   0.706909
  1114.  
  1115.  
  1116. ###############
  1117. SECTION: HIERARCHYDEF
  1118.  
  1119. # Hierarchy node list
  1120. HIERARCHY NODES 13
  1121.  
  1122. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  1123.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  vlec_null
  1124.      1:  0x0000 0x00001        0        0       2        -1             1   0.012110   0.019300  -0.003900   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  whipsec1
  1125.      2:  0x0000 0x00001        1        1       3        -1             1   0.000000   0.028740   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  whipsec2
  1126.      3:  0x0000 0x00001        2        2       4        -1             1   0.000000   0.030760   0.000010   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  whipsec3
  1127.      4:  0x0000 0x00001        3        3       5        -1             1   0.000000   0.028870  -0.000010   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  whipsec4
  1128.      5:  0x0000 0x00001        4        4       6        -1             1   0.000000   0.043730  -0.000520   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  whipsec5
  1129.      6:  0x0000 0x00001        5        5       7        -1             1   0.000000   0.045830  -0.000520   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  whipsec6
  1130.      7:  0x0000 0x00001        6        6       8        -1             1   0.000000   0.041580  -0.000360   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  whipsec7
  1131.      8:  0x0000 0x00001        7        7       9        -1             1   0.000000   0.036220  -0.000320   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  whipsec8
  1132.      9:  0x0000 0x00001        8        8      10        -1             1   0.000000   0.030380  -0.000270   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  whipsec9
  1133.     10:  0x0000 0x00001        9        9      11        -1             1   0.000000   0.029410  -0.000260   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  whipsec10
  1134.     11:  0x0000 0x00001       10       10      12        -1             1   0.000000   0.023100  -0.000200   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  whipsec11
  1135.     12:  0x0000 0x00001       11       11      -1        -1             0   0.000000   0.021590  -0.000190   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  whipsec12
  1136.